lunes, 19 de octubre de 2009

METODOLOGÍA DE IDEO

Esta metodología es de las más sencillas que hay en el diseño industrial, ya que se basa en 3 sencillos pasos: inspiración, prototipos y narración. Creo que esta metodología debería de usar como una constante una sub-etapa de procesos creativos y combinarse con la "guía de campo para diseñadores", ya que no le dan la importancia que se debiera al medio ambiente, porque a ellos les importan más aspectos como el papel que desempeña la mercadotecnia y publicidad en relación al progreso de los productos.

GUÍA DE CAMPO PARA DISEÑADORES

Considero que esta guía contiene muy buenos puntos a seguir para el desarrollo de la sociedad y al mismo tiempo para la conservación del ambiente; lo único que agregaría sería una etapa final donde se comprobara la sustentabilidad del producto antes de producirlo en serie.

DISEÑO GENERALIZADOR INTEGRADO (VICTOR PAPANEK)

Esta metodología es realmente un proceso flexible el cual se puede utilizar de manera conforme más convenga, es por eso que coloqué los pasos sin seguir un camino rectilíneo, ya que en eso se basa el diseño generalizador integrado, en darle una dinámica constante a los métodos para la solución de problemas pero pensando en el bienestar del hombre y medio ambiente. Y el elemento que debe de estar en todos los pasos es el de asociación, ya que es indispensable contar siempre con un criterio acorde con los valores dados durante todo el proceso.

MÉTODO DE PROYECTACIÓN (GUI BONSIEPE)


Desde mi particular punto de vista creo que esta metodología es muy compleja, pero destacan 3 principales puntos en todo el proceso de diseño que son: investigación del problema, desarrollo de diseño y elaboración en serie y producción, las primeras dos etapas las sinteticé cada una en tres pasos. Cabe mencionar que lo más importante para mí en el método de proyectación es el énfasis que Gui le da a la interface que se produce al juntar la acción, el usuario y el objeto.

lunes, 12 de octubre de 2009

BOCETOS DE LOGOTIPO

La constante en el logotipo es un pequeño rombicosidodecaedro, es un sólido de Arquímedes que está formado por 20 triángulos, 30 cuadrados y 12 pentágonos, aunque en realidad sólo se ve la parte frontal de éste. El pequeño rombicosidodecaedro representa varias cosas realmente bellas, ya que con esta figura se pueden hacer una gran variedad de figuras geométricas, cuando está separado, si se toman sus principales componentes, se pueden formar teselaciones regulares y demiregulares que son planillas de formas geométricas repetidas constantemente. Con estas teselaciones se pueden hacer estructuras o tapices de una manera asombrosa, por medio de operaciones de isometría como giros, traslaciones o reflexiones y se pueden llegar a crear formas realmente bellas partiendo del diseño de una simple celda unitaria.

Bruno Munari

La metodología de Bruno Munari es muy compleja y por lo tanto me parece una de las más completas de los grandes diseñadores del mundo ya que contiene los pasos necesarios ordenados sistemáticamente y desarrollados proyectualmente para la resolución de problemas, esta metodología me recuerda a la secundaría ya que tenía un taller de computación en cual desarrollábamos programas siguiendo un orden lógico mediante una serie de sintaxis que nos traían como consecuencia la solución de un problema, este proceso se llama algoritmo, entonces, desde mi particular punto de vista, la metodología de Bruno Munari es un algoritmo.

La sección que me parece más importante de su metodología es la de materiales, ya que a mi corta experiencia en cuanto a materiales es indispensable poner a prueba nuestros proyectos con los materiales reales con que decidamos elaborar un objeto, sólo así podremos comprobar su funcionalidad y mejorar su calidad dependiendo de los problemas que se presenten en su uso.

domingo, 27 de septiembre de 2009

PAOLA ANTONELLI "DISEÑO-ARTE"


Desde mi particular punto de vista me parece una ironía que Paola diga que le gusta estar más con los objetos que con la gente ya que no se da cuenta de que lo que hace es para estar con la gente, creo que nuestras relaciones interpersonales son lo que nos motivan a crear y pienso que nuestra vida no tendría sentido si no existieran las personas que están a nuestro lado, sin embargo, la innovación tecnológica está creciendo a un ritmo desacelerado y cada vez más los objetos están desplazando a la gente.
Por otra parte analiza y sintetiza muy bien el trabajo de varios diseñadores que han desarrollado proyectos a través del tiempo con distintas características pero conservando varios aspectos en común, principalmente su función, así como la participación de lo científico en el diseño sin dejar de lado la sostenibilidad y la forma.

martes, 15 de septiembre de 2009

domingo, 13 de septiembre de 2009

TÉCNICA DE CREATIVIDAD: "Young"




TÉCNICA DE CREATIVIDAD: Inspiración en la naturaleza



CUENTO: RANA BAILARINA



Resulta interesante cómo a esa rana toro le gustaba dormir tanto tiempo con sus 7 almohadas musicales que utilizaba como despertador.

Ese día recuerdo que se despertó al sonar la última almohada e inmediatamente se levantó, dió unos pasos de jazz, se tomó unos tragos de "Reyes", regresó a la cama y volvió a dormir...

TÉCNICA DE CREATIVIDAD: "Crear entre sueños"


TÉCNICA DE CREATIVIDAD: "Da Vinci"

TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

Provocación

¿Qué es?
La provocación es una técnica que requiere el pensamiento lateral, implica eliminar del pensamiento los patrones establecidos que se utilizan para solucionar problemas normalmente. Edward de Bono popularizó la provocación usando la palabra ' Po ', la ' Po ' la 'operación provocativa '.

¿Cómo?
Pensamos generalmente reconociendo patrones y reaccionando a ellos, tales reacciones vienen de nuestras experiencias previas y las extensiones lógicas a esas experiencias, y no nos aventuramos demasiado a menudo fuera de estos patrones. Mientras que podemos saber la respuesta como parte de un determinado tipo de problema, la estructura de nuestros cerebros hace difícil que liguemos esto.

La técnica requiere construir pensamientos deliberadamente estúpidos (provocations), en los cuales algo que tomamos como concedido sobre la situación no es verdad. Los pensamientos necesitan ser estúpidos para dar una sacudida eléctrica a nuestras mentes fuera de las maneras de pensamiento preestablecidas. Una vez que hayamos hecho una declaración provocativa, nuestro juicio entonces se suspende y la declaración se utiliza para generar ideas. Los provocations nos dan los puntos de partida originales para el pensamiento creativo.
Por ejemplo, imagínese el pensamiento "las casas no deben tener tejado". ¡Esto no sería normalmente una buena idea! Sin embargo esto conduce a pensar en casas con las azoteas abiertas en determinadas épocas, o casas con las azoteas de cristal.

Una vez que usted haya hecho la declaración provocativa, puede utilizar esta lista de comprobación para examinar todos sus aspectos:
Las consecuencias del pensamiento
Las ventajas del pensamiento
Los principios necesitaron apoyarla y hacerle el trabajo
Cómo trabajaría de momento-a-momento
Qué sucedería si una secuencia fuera cambiada
Etc.
Esta técnica sirve para generar nuevos conceptos… por mucho que al principio puedan parecer estúpidos.

¿Para qué?
Esta técnica se puede utilizar de forma individual o como complemento de otras técnicas siempre que sintamos que estamos bloqueados o que no podemos salir del pensamiento lógico.

Michalko, Michael. ThinkertoysCómo desarrollar la creatividad en la emrpesa.Gestión, 2001.2009 Fundación Neuronilla para la Creatividad e Innovaciónhttp://www.neuronilla.com/

OPINIÓN

Yo creo q el diseño industrial es la aplicación del conocimiento en todos sus ámbitos: humanístico, científico, social, biológico, étnico, religioso, ecológico, económico, etc., ya que estos factores se ven involucrados en todo el proceso intelectual que genera el diseño porque se reflejan ampliamente en la proyección de ideas constructivas para comunicar y producir objetos útiles a la humanidad mediante propuestas éticas y estas propuestas deben evitar el daño a nuestro ecosistema, el diseño debe beneficiar al ser humano para generar una mejor calidad de vida.
Pienso que es nuestra responsabilidad generar una evolución del diseño en nuestro país porque somos los únicos que podemos mejorar nuestro futuro, creo que somos capaces de llegar a competir con las grandes potencias de diseño en Europa, ya que igual somos seres humanos y tenemos un gran potencial por desarrollar, sólo necesitamos apoyo y romper con los paradigmas que existen en los distintos sectores de nuestra sociedad, sólo así lograremos avanzar en el progreso del diseño industrial.

JUSTIFICACIÓN

Para llegar a nuestra definición de diseño industrial pasamos por un proceso de análisis y síntesis de conceptos exponiendo los puntos de vista de cada uno de los integrantes del equipo, así como las críticas hacía las diferentes definiciones de diseño industrial que obtuvimos de varias fuentes.
Primero analizamos las capacidades que se deben tener para resolver problemas con aplicaciones específicas en los que las propuestas tienen que satisfacer las necesidades de un usuario, así como la correcta utilización de materiales en base a sus propiedades o características para llegar a una solución funcional.
En esta discusión pudimos definir que un diseñador industrial puede ser cualquier persona que tenga la capacidad de crear pero tomando en cuenta varias condiciones.
Después conversamos sobre las actividades que tiene que realizar el diseñador para investigar, entender y justificar un problema, definir sus requerimientos y plasmarlos en soluciones creativas.Finalmente llegamos a la conclusión de que la actividad profesional del diseño industrial necesita un complejo proceso a seguir en la generación de ideas o conceptos de diseño y aunque cada proyecto sea diferente, se pueden definir ciertas etapas generales aplicables a todo proyecto para su producción.
Nuestra definición:Diseño industrial se trata de aplicar procesos innovadores y creativos para solucionar problemas de manera funcional respetando los materiales y la forma para obtener un resultado que se pueda repetir o producir en serie.

ME DAN MIEDO LOS GALLOS